TECHNOLOGIA

Silnik gier Unity

Jedno z podstawowych narzędzi wykorzystywanych w projekcie do tworzenia środowisk VR/AR, budowania obiektów 3D, zaawansowanych scen VR/AR. Silnik Unity używany na dwóch wydajnych stacjach roboczych wyposażonych w wydajny proces, kartę graficzną klasy RTX 3080 i znaczną ilość pamięci stacji operacyjnej. Używany do modelowania obiektów i scen 3D.

Skaner 3D Artec Eva

Do skanowania obiektów w 3D. Umożliwi przyspieszenie tworzenia wirtualnych odpowiedników rzeczywistych modeli

Interaktywna ściana projekcji

Stanowisko to wykorzystywane jest do badań nad nowymi metodami prezentacji obiektów trójwymiarowych dla grup odbiorców, tworzeniem wielkorozmiarowych interfejsów użytkownika oraz zaawansowanych metod interakcji użytkowników.

System śledzenia ruchu

Stanowisko śledzenia ruchu umożliwia śledzenie i przechwytywanie ruchu ludzi i przedmiotów. Profesjonalny system do śledzenia ruchu ludzi OpenStage 2 składa się z zestawu kamer wraz z wymaganym oprogramowaniem do detekcji i śledzenia położenia ludzi w przestrzeni.

Gogle VR/AR

Funkcja śledzenia ruchu gałek ocznych jest szczególnie przydatna do umożliwienia intuicyjnej interakcji między użytkownikiem a środowiskami VR/AR, znajduje też bogate zastosowanie w szkoleniach.