Przemysł 4.0 to obecnie główny trend kształtujący rozwój produkcji, polegający na użyciu innowacyjnych technologii do komunikacji i współpracy między urządzeniami w fabryce oraz usprawnieniu automatycznego podejmowania decyzji i interfejsów człowiek-maszyna. Wiąże się to ze wzrostem złożoności wyposażenia fabryki i stopniem skomplikowania pracy oraz…
Przedmiotem projektu jest opracowanie metod i narzędzi tworzenia i eksploracji multimedialnych środowisk i materiałów szkoleniowych dla pracowników Przemyśle 4.0 bazujących na VR, AR oraz reprezentacji wiedzy dziedzinowej. Wyniki projektu w znacznym stopniu rozwiążą wspomniane problemy.
Na zakończenie realizacji projektu przewiduje się osiągnięcie poziomu VIII gotowości technologicznej. Do momentu zakończenia projektu zakłada się opracowanie metod i narzędzi tworzenia i eksploracji środowisk i materiałów szkoleniowych VR/AR dla pracowników przemysłu z użyciem wiedzy dziedzinowej w ich końcowej postaci.
Wykorzystanie wiedzy dziedzinowej w środowiskach VR/AR
Rozwój środowisk VR/AR reprezentowanych za pomocą terminologii dziedzinowej otwiera nowe możliwości tworzenia i wykorzystywania VR/AR przez
specjalistów dziedzinowych, którzy rzadko mają zaawansowane umiejętności techniczne w zakresie programowania i modelowania 3D. Jest to szczególnie
istotne dla przedsiębiorstw, których działalność operacyjna jest niezwiązana z informatyką, a tym samym posiadają ograniczoną kadrę i zasoby informatyczne.
Ponadto środowiska VR/AR oparte na wiedzy dziedzinowej mogą sprzyjać stosowaniu systemów analitycznych, którym przekazywałyby zdobytą wiedzę w
VR/AR. Na przykład trenerzy mogliby wykorzystywać narzędzia analityczne do badania zachowania kursantów na podstawie informacji dostarczanych przez
szkoleniowe środowiska VR/AR oparte na reprezentacji wiedzy dziedzinowej.
Kompozycja środowisk VR/AR na żądanie użytkowników
Kompozycja na żądanie może być szczególnie przydatna w systemach szkoleniowych VR/AR wykorzystywanych przez wielu użytkowników o różnej wiedzy,
umiejętnościach, oczekiwaniach, zainteresowaniach i preferencjach, którzy chcą używać środowisk VR/AR do różnych celów. Na przykład różne przewodniki
szkoleniowe VR/AR, prezentujące różne scenariusze, mogą być tworzone na żądanie dla różnych grup docelowych pracowników – w zależności od kompetencji i wykonywanych zadań.
Deklaratywna specyfikacja zachowania środowisk VR/AR
Deklaratywna składnia formatów i technik reprezentacji wiedzy, w tym programowania w logice, logik deskrypcyjnych i semantycznego internetu, jest
stosunkowo prosta w porównaniu ze składnią imperatywnych języków programowania. Prostsza składania mogłaby ułatwić rozwój wizualnych narzędzi
modelowania środowisk VR/AR przez specjalistów dziedzinowych niebędących informatykami. Na przykład, podstawowe animacje pracy maszyn można by
komponować w złożone sekwencje w deklaratywny lub wizualny sposób za pomocą opartego na wiedzy edytora zachowania obiektów VR/AR.